【Flutter】MouseRegionでカーソル変更

対象者

  • Flutterを使用したアプリケーション開発の経験があるが、MouseRegionウィジェットに関する知識が不足している方
  • ユーザーのマウスの動きに応じてUIを動的に変更する機能を実装したいと考えている方
  • ユーザーエクスペリエンスを向上させるための新しい方法やツールを学びたいと思っている方

はじめに

Flutterの開発を進める中で、ユーザーのマウスの動きに応じたインタラクションをどのように実装すればよいのか、悩んだことはありませんか?Flutterだとスマホに向けた開発が基本ですので、マウスのためのWidgetを使う機会は少ないかも知れません。そんなたまのときは、この記事に見ていただけると嬉しいです。
この記事では、MouseRegionウィジェットの基本から応用までをわかりやすく解説します。

MouseRegion というのは、日本語で「マウス領域」という意味です。プログラムの世界では一般的に「マウスの動きや位置を検知する特定の領域」を示します。
Flutterにおいては、マウスの動きやホバーに反応して特定のアクションやアニメーションをトリガーするウィジェットです。そのため、マウスがその領域に入ったとき、領域内で動いている間、また領域から出たときの動作を捉えることができます。
実際のアプリとしては、ボタンやリンク上でマウスをホバーしたときに背景色を変更するといったケースに、MouseRegionを使用してそのようなユーザーインタラクションを実現することができます。
Flutterを使ったアプリ開発の経験はあるけれど、MouseRegionに関する知識が不足していると感じている方、ユーザーエクスペリエンスをさらに向上させたいと思っている方に、この記事は特におすすめです。一緒に、ユーザーの期待を超えるアプリケーションを開発するためのステップを学びましょう。

MouseRegionとは

概要と主な用途

MouseRegionはFlutterのウィジェットの一つで、マウスの動きを追跡するためのものです。具体的には、マウスが特定の領域に入ったり、その領域から出たり、その領域内で動いたりすることを検知することができます。このウィジェットは、特にデスクトップやWebアプリケーションでのUIのインタラクションを向上させるために非常に役立ちます。

現代の多くのアプリケーションはマウスを主要な入力デバイスとして使用しており、特にデスクトップアプリケーションやWebアプリケーションでは、マウスのホバーやクリックに応じた動的なUIの変更が一般的です。このようなインタラクションを簡単に実装するために、FlutterはMouseRegionというウィジェットを提供しています。

MouseRegionはFlutterでマウスの動きに基づくインタラクションを簡単に実装するためのウィジェットであり、その使用方法や機能は非常に多岐にわたります。

MouseRegionの基本的な動作

MouseRegionの基本的な動作は、マウスがウィジェットの領域に入ったとき、領域内で動いたとき、そして領域から出たときに特定のコールバック関数を呼び出すことです。

ユーザーのインタラクションを検知し、それに応じてアプリケーションの動作を変更することは、ユーザーエクスペリエンスを向上させるための基本的な手法です。MouseRegionはこの目的を達成するためのツールとしてFlutterに組み込まれています。

以下のソースコードは、マウスが領域にホバーするとテキストが変わるMouseRegionの使用例です
MouseRegionの基本的な動作は、マウスの動きに応じてアプリケーションの動作を変更するためのものであり、これによりユーザーエクスペリエンスが向上します。

MouseRegion(
  onHover: (_) {
    setState(() {
      _displayText = 'Mouse is hovering!';
    });
  },
  onExit: (_) {
    setState(() {
      _displayText = 'Hover me!';
    });
  },
  child: Text(_displayText),
)

カーソルのカスタマイズ

cursorプロパティの使用方法

FlutterのMouseRegionウィジェットを使用すると、マウスカーソルの外観を簡単にカスタマイズすることができます。cursorプロパティを使用することで、ユーザーがウィジェット上でマウスをホバーしたときのカーソルの外観を変更することができます。

ユーザーがアプリケーション内の特定の要素に注意を向ける必要がある場合や、特定の操作を示唆する場合に、カーソルの外観を変更することは非常に効果的です。例えば、リンクやボタン上でのカーソルの変更は、その要素がクリック可能であることをユーザーに示唆します。

以下のソースコードは、マウスが領域にホバーするとカーソルが手の形に変わるcursorプロパティの使用例です。

MouseRegion(
  cursor: SystemMouseCursors.click,
  child: Text('Hover me to see the hand cursor!'),
)

cursorプロパティは、ユーザーのインタラクションを向上させるための簡単で効果的な方法を提供します。

SystemMouseCursorsクラスとその種類

Flutterには、SystemMouseCursorsというクラスがあり、これを使用することで、さまざまな種類のカーソルを簡単に適用することができます。SystemMouseCursorsクラスは、一般的なカーソルの種類を提供するためのものです。

アプリケーションのさまざまな部分で異なるカーソルの外観を使用することで、ユーザーに対して明確なフィードバックや指示を提供することができます。これにより、ユーザーエクスペリエンスが向上します。

以下のソースコードは、マウスが領域にホバーするとカーソルが禁止マークに変わるSystemMouseCursorsクラスの使用例です。

MouseRegion(
  cursor: SystemMouseCursors.forbidden,
  child: Text('Hover me to see the forbidden cursor!'),
)

SystemMouseCursorsクラスは、アプリケーションのさまざまな部分でカーソルの外観を簡単に変更するための便利なツールです。この記事の最後に主なカーソルを紹介します。

マウスのイベントリスニング

onEnterイベントの詳細

onEnterイベントは、マウスがMouseRegionウィジェットの領域に入ったときに発火します。このイベントはマウスが特定の領域に入る瞬間の動作を捉えるためのものです。
ユーザーがアプリケーションの特定の部分にマウスを移動させたときに、特定のアクションやアニメーションをトリガーすることで、ユーザーエクスペリエンスを向上させることができます。

以下のソースコードは、マウスが領域に入ると背景色が変わるonEnterイベントの使用例です。

MouseRegion(
  onEnter: (_) {
    setState(() {
      _backgroundColor = Colors.blue;
    });
  },
  child: Container(
    color: _backgroundColor,
    child: Text('Hover me!'),
  ),
)

onHoverイベントの詳細

onHoverイベントは、マウスがMouseRegionウィジェットの領域内で動いている間、継続的に発火します。このイベントはマウスが領域内での動きをリアルタイムで捉えるためのものです。
マウスの動きに応じてリアルタイムでフィードバックを提供することで、ユーザーの操作をより直感的にし、エンゲージメントを向上させることができます。

以下のソースコードは、マウスが領域内で動くとテキストが変わるonHoverイベントの使用例です。

MouseRegion(
  onHover: (_) {
    setState(() {
      _displayText = 'Mouse is moving!';
    });
  },
  child: Text(_displayText),
)

onExitイベントの詳細と注意点

onExitイベントは、マウスがMouseRegionウィジェットの領域から出たときに発火します。このイベントはマウスが特定の領域から出る瞬間の動作を捉えるためのものです。
ユーザーが特定のUI要素から離れたときに、その要素の状態をリセットするなどのアクションをトリガーすることが一般的です。しかし、注意点として、MouseRegionがウィジェットツリーから削除された場合、onExitイベントは発火しないことがあります。

以下のソースコードは、マウスが領域から出ると背景色が元に戻るonExitイベントの使用例です。

MouseRegion(
  onExit: (_) {
    setState(() {
      _backgroundColor = Colors.white;
    });
  },
  child: Container(
    color: _backgroundColor,
    child: Text('Hover me!'),
  ),
)

実践的な使用例

マウスホバー時のUI変更

マウスのホバーを検知してUIを変更することは、ユーザーに直感的なフィードバックを提供する効果的な方法です。MouseRegionを使用することで、マウスのホバーに応じてUIの変更を簡単に実装することができます。

ユーザーがアプリケーションの特定の要素にマウスをホバーさせたとき、その要素が反応することで、ユーザーはその要素がアクティブであることを直感的に理解することができます。

以下のソースコードは、マウスがボタンにホバーするとContainerの色が変わる簡単な使用例です。

MouseRegion(
  onEnter: (_) {
        setState(() {
          _buttonColor = Colors.blue;
        });
  },
  onExit: (_) {
        setState(() {
          _buttonColor = Colors.grey;
        });
  },
  child: Container(
        color: _buttonColor,
        child: Text('Hover me!'),
  ),
)

マウスのホバーを検知してUIを動的に変更することは、ユーザーエクスペリエンスを向上させるための効果的な手法です。

ウィジェットの動的な表示・非表示

MouseRegionを使用して、マウスの動きに応じてウィジェットを動的に表示・非表示にすることも可能です。これにより、ユーザーの操作に応じて必要な情報だけを表示することができます。

情報の過剰な表示はユーザーを混乱させる可能性があります。しかし、MouseRegionを使用することで、ユーザーが特定の要素に興味を示すときだけ追加の情報を表示することができます。

実例として、以下のソースコードは、マウスが領域にホバーすると詳細情報が表示される使用例です。

MouseRegion(
  onEnter: (_) {
    setState(() {
      _showDetails = true;
    });
  },
  onExit: (_) {
    setState(() {
      _showDetails = false;
    });
  },
  child: Column(
    children: [
      Text('Hover to see details!'),
      if (_showDetails) Text('Here are the details...'),
    ],
  ),
)

MouseRegionを使用してウィジェットの動的な表示・非表示を制御することは、情報の過剰な表示を避けるための効果的な手法です。

主なマウスカーソルの一覧(SystemMouseCursors)

SystemMouseCursorsクラスは、Flutterで提供される標準的なマウスカーソルのセットを提供します。以下は、その主なカーソルと、それぞれの外観および使用シチュエーションの一覧です:

  1. basic

    • 外観: 通常のポインタカーソル。
    • 使用シチュエーション: 何も特定の操作を示唆しない基本的なカーソルとして。
  2. click

    • 外観: ポインティングハンド。
    • 使用シチュエーション: クリック可能な要素、例えばボタンやリンク上で。
  3. forbidden

    • 外観: 斜線が入った円。
    • 使用シチュエーション: 禁止されている操作やアクセス不可のエリアを示すとき。
  4. text

    • 外観: テキストカーソル。
    • 使用シチュエーション: テキストを選択または編集する可能性がある場所で。
  5. resizeColumn

    • 外観: 左右の矢印。
    • 使用シチュエーション: カラムの幅を変更するとき。
  6. resizeRow

    • 外観: 上下の矢印。
    • 使用シチュエーション: 行の高さを変更するとき。
  7. resizeUpDown

    • 外観: 上下の双方向矢印。
    • 使用シチュエーション: 垂直方向にリサイズするとき。
  8. resizeLeftRight

    • 外観: 左右の双方向矢印。
    • 使用シチュエーション: 水平方向にリサイズするとき。
  9. move

    • 外観: 十字の矢印。
    • 使用シチュエーション: オブジェクトやウィンドウを移動するとき。
  10. grabbing

  • 外観: つかむ手。
  • 使用シチュエーション: ドラッグ中のオブジェクトや要素を示すとき。

これはSystemMouseCursorsクラスの一部のカーソルの例です。実際には、さまざまな状況やプラットフォームに応じて多くの他のカーソルが提供されています。

Q&A

Q: MouseRegionウィジェットとは何ですか?

A: MouseRegionはFlutterのウィジェットで、マウスの動きやホバーに反応して特定のアクションやアニメーションをトリガーすることができます。特に、マウスがウィジェットの領域に入ったとき、領域内で動いている間、また領域から出たときの動作を捉えるためのイベントを提供しています。

Q: カーソルの外観をカスタマイズする方法は?

A: MouseRegionウィジェットのcursorプロパティを使用して、マウスカーソルの外観を簡単にカスタマイズすることができます。例えば、SystemMouseCursors.clickを使用すると、マウスがホバーしたときにカーソルを手の形に変更することができます。

Q: マウスのホバーを検知してウィジェットを動的に表示・非表示にする方法は?

A: MouseRegionウィジェットのonEnterおよびonExitイベントを使用して、マウスのホバーを検知し、それに応じてウィジェットの状態を変更することで、ウィジェットを動的に表示・非表示にすることができます。具体的には、onEnterイベントでウィジェットを表示し、onExitイベントでウィジェットを非表示にすることが一般的です。

まとめ

このブログを通じてFlutterのMouseRegionウィジェットの実用的な使用方法を勉強しました。このウィジェットは、マウスの動きに応じてUIのインタラクションを向上させるための強力なツールであることを理解しました。特に、カーソルのカスタマイズやマウスのイベントリスニング、そして実践的な使用例に関する知識は、デスクトップやWebアプリケーションの開発において非常に役立つことを学びました。

この知識を活用して、よりインタラクティブでユーザーフレンドリーなFlutterアプリケーションを開発することを心から願っています。

参考

ソース(main.dartにコピペして動作確認用)

import 'package:flutter/material.dart';

void main() => runApp(MyApp());

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'MouseRegion Sample',
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: MyHomePage(),
    );
  }
}

class MyHomePage extends StatefulWidget {
  @override
  _MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}

class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
  Color _hoverColor = Colors.grey[300]!;

  var _index = 0;
  final _list = [
    SystemMouseCursors.alias,
    SystemMouseCursors.allScroll,
    SystemMouseCursors.basic,
    SystemMouseCursors.cell,
    SystemMouseCursors.click,
    SystemMouseCursors.contextMenu,
    SystemMouseCursors.copy,
    SystemMouseCursors.forbidden,
    SystemMouseCursors.grab,
    SystemMouseCursors.grabbing,
    SystemMouseCursors.help,
    SystemMouseCursors.move,
    SystemMouseCursors.none,
    SystemMouseCursors.noDrop,
    SystemMouseCursors.precise,
    SystemMouseCursors.resizeColumn,
    SystemMouseCursors.resizeDown,
    SystemMouseCursors.resizeDownLeft,
    SystemMouseCursors.resizeDownRight,
    SystemMouseCursors.resizeLeft,
    SystemMouseCursors.resizeLeftRight,
    SystemMouseCursors.resizeRight,
    SystemMouseCursors.resizeRow,
    SystemMouseCursors.resizeUp,
    SystemMouseCursors.resizeUpDown,
    SystemMouseCursors.resizeUpLeft,
    SystemMouseCursors.resizeUpRight,
    SystemMouseCursors.text,
    SystemMouseCursors.verticalText,
    SystemMouseCursors.wait,
    SystemMouseCursors.zoomIn,
    SystemMouseCursors.zoomOut,
  ];

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    final cursor = _list[_index];
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('MouseRegion Sample'),
      ),
      body: Center(
        child: Column(
          children: [
            MouseRegion(
              onEnter: (event) {
                setState(() {
                  _hoverColor = Colors.blue[100]!;
                });
              },
              onExit: (event) {
                setState(() {
                  _hoverColor = Colors.grey[300]!;
                  _index++;
                });
              },
              cursor: cursor,
              child: AnimatedContainer(
                duration: Duration(milliseconds: 300),
                width: 200,
                height: 100,
                color: _hoverColor,
                child: Center(
                  child: Text(
                    'Hover me!\n(${cursor.kind})',
                    style: TextStyle(fontSize: 20),
                  ),
                ),
              ),
            ),
          ],
        ),
      ),
    );
  }
}