はじめに
自分の中でもまだまだ消化し切れていませんが、今後のレンダリング高速化のための勉強のとっかかりとするメモです。
Flutterのレンダリングエンジンのパフォーマンスを最適化するための方法の記事があったので、まとめました。詳しくは英語ですが、参考記事参照ください。
アプリおせぇw、となったときのために記載しておきます。
レンダリングエンジン
Flutterのレンダリングエンジンは、ウィジェット、要素、レンダーオブジェクト、そして最終的に画面に描画されるSkiaというグラフィックエンジンによって構成されています。このレンダリングパイプラインを理解することで、アプリのパフォーマンスを最適化し、高度なUI機能を実現することができます。
今後の実践と勉強
ボトルネックの特定
Flutter DevToolsを使用してアプリのプロファイリングを行い、パフォーマンスのボトルネックを特定します。
オーバードローの回避
RepaintBoundaryを使用して、UIの一部を隔離し、オーバードローを最小限に抑えます。
シンプルに保つ
ウィジェットツリーを簡略化し、不要なネストを避けることで、レンダリングエンジンがUIを処理しやすくなります。
RenderObjectのカスタマイズ
レンダリングプロセスに対するより細かい制御が必要な場合は、RenderObjectを作成して、ウィジェットレイヤーとエレメントレイヤーをバイパスし、レンダリングエンジンに直接アクセスします。
まとめ
Flutterのレンダリングエンジンの仕組みを理解し、アプリのパフォーマンスを最適化することで、ユーザーエクスペリエンスを向上させることができます。ぜひ、Flutterのレンダリングエンジンについて学んで、アプリ開発に役立ててください。